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Legge di Murphy La probabilità P che qualcosa vada male è stata individuata pari a P = A(10-S)(U+C+I)/[2(1-sin(F/10))]%

La formula esamina cinque fattori relativi a qualsiasi evento o azione: urgenza (U),

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Vi sono 4 citta collegate a due a due da 6 strade che non si intersecano

(cioè ogni coppia di città e collegata da una sola strada). Tutte le strade sono aperte

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risolvere un'equazione con qualche complicanza

If x, y ∈ λ² - Sλ + P with discriminant D = x - y and α = (S² + D²)/(S² - D²) = (x² +

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definizione che viene data di "funzione"

«Dati due insiemi X e Y, una funzione f definita in X con valori in Y è una

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material design e interazione responsive

E' ciò che risponde all'azione e quindi all'utente. L'utente DEVE sentirsi coinvolto.

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immersion (immersione): far immergere una persona nell'esperienza che gli sto dando

Sicuramente per far immergere una persona nell'esperienza che gli sto dando, devo nel

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spreadability: capacità del pubblico di impegnarsi attivamente nella circolazione dei contenuti

Lo spread sta nel diffondere l'App. Ho la mia App, devo in qualche modo diffonderla, far

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storytelling trasmediale: distribuzione di un prodotto che non avrei mai pensato di utilizzare

La narrazione: è l'esperienza. La User Experience, viene separata e diffusa su canali

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convergenza mediale: prendere un prodotto e far si che diventi cultura di massa

I social, erano un prodotto nato per caso, ma che col tempo è diventato cultura di massa.

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